viernes, 18 de septiembre de 2009

Resumen de exposicion



TAMBOR MAGNETICO

La Memoria del Tambor es un dispositivo de almacenaje de Datos de acceso Aleatorio. Además el tambor formo la Memoria de Trabajo Principal de la Maquina, con Datos y Programas cargados sobre el Tambor, que usa medios como las Tarjetas Perforadas.
El Tambor Magnético fue inventado por Gustav Tauschek en 1932 en Australia. Los tambores comúnmente eran tan usados para el trabajo de la memoria principal que las maquinas a menudo eran llamadas maquinas de tambor.

FUNCIONAMIENTO
*Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.
*Los cabezales de lectura/escritura depositan puntos magnetizados sobre el tambor para describir o interpretar esos puntos para leer.
*Tiene un sistema de pistas, generalmente sobre cada pistas son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea mínimo.
CARACTERISTICAS
*El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o Solido.
*Esta cubierto con un material magnético de oxido de hierro.
*Físicamente no se puede ser ejecutado.
*No son capaces de almacenar datos de una cinta o de una unidad de disco; recoge datos a mayores velocidades.
MONTAJE DEL TAMBOR MAGNETICO
Algunos tambores son montados en posición horizontal, mientras que hay otros que son montados en posición vertical.
El tambor se encuentra girando a una velocidad uniforme y las cabezas lectoras/grabadoras se sitúan a lo largo de una generatriz del tambor esperando a que el sector a acceder se posicione delante de ellas.Había tambores con cabezas fijas y tambores con cabezas móviles. Los de cabezas fijas tienen tantas cabezas como pistas, viniendo impuesto el tiempo de acceso por la velocidad de rotación. En los de cabezas móviles, una misma cabeza se encarga de acceder a varias pistas.
Para tener una idea de la velocidad de algunos tambores de alta velocidad son capaces de transferir más de un millón de caracteres de datos por segundo, que es aproximadamente el equivalente a la lectura de un montón de tarjetas perforadas. Las capacidades de almacenaje de tambores magnético varían entre 20 millones y más de 150.000 millones de caracteres de datos.
CINTAS MAGNETICAS
La cinta magnetica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente oxido de hierro o algún cromato.
Las cintas magnéticas Se fabrican con material plástico sobre el que se deposita una capa de finas partículas de material magnético; se rebobinan en dos carretes y pueden llegar atener una longitud superior a un kilometro. Se efectúa sobre todo para efectuar copias de seguridad de información y suelen estar colocados en armarios voluminosos.
CARACTERISTICAS
Es un formato típico, los datos son escritos en Bloques con Huecos entre ellos, y cada bloque escrito en una sola operación con la cinta funcionando durante la escritura.

BACKUPS:(Copia de seguridad) Es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo, como ser discos duros, CDs, DVDs o cintas magnéticas (DDS, Travan, AIT, SLR,DLT y VXA).Los backups se utilizan para tener una o más copias de información considerada importante y así poder recuperarla en el caso de pérdida de la copia original.
DENSIDAD: La densidad en las cintas magnéticas es medida en BPI (bits por pulgada), que pueden ir desde los 800 bpi hasta los 6250 bpi. A mayor densidad en la cinta, más datos se guardan por pulgada.
BLOCK: La cantidad de registros lógicos que componen un bloque o registro físico se llama factor de bloqueo. En una cinta magnética, registro físico es el conjunto de registros lógicos que están en el espacio interregistro. En un disco, el block puede o no coincidir con el verdadero registro físico que es el sector. Cuando la cantidad de bytes hace que se exceda el sector, eso pasa al próximo sector.
Blockes multisectoriales: Es un block que abarca más de un sector en el disco
GAP: Espacio entre bloques de datos en una cinta magnética; Espacio en un cabezal de lectura/escritura por el cual el flujo magnético (energía) fluye, haciendo que la cinta magnética o la superficie del disco quede magnetizada en la dirección correspondiente.
INTERRECORD GAP: Llamaremos al espacio de cinta desperdiciado entre dos registros (el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y arrancar para grabar el segundo) inter record gap (IRG) o inter block gap (IBG).


VIABILIDAD DE LAS CINTAS MAGNETICAS
Las cintas magnéticas son muy utilizadas para realizar Backups de datos, especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas son: DLT, DDS, SLR, AIT, Travan, VXA, etc.
DLT(Digital Linear Tape o DLT). Tecnología de almacenamiento de datos por cintas magnéticas. Es utilizado especialmente para las copias de seguridad, DLT fue desarrollado por DEC en 1984.
DDS(Digital Data Storage - DDS). Formato para el almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en una cinta magnética, DDS utiliza un ancho de cinta de 3,8 mm.
SLR(Scalable Linear Recording). Nombre usado por Tandberg Data para su línea de cintas magnéticas basadas en QIC. Se utiliza para el almacenamiento de datos, especialmente para backups.
AIT(Advanced Intelligent Tape - AIT). Sistema de almacenamiento con cintas magnéticas desarrollado por Sony. Se utilizan especialmente para backups. AIT utiliza casetes similares a un Video8.
TRAVAN es un tipo de cartucho magnético de 8 mm, desarrollado por la compañía 3M y que es usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo en computadoras.
VXA es un formato cinta magnética de respaldo creado por Ecrix y ahora por propietario de Tandberg Data. Los datos son escritos en paquetes direccionables a lo largo de la cinta.
Las Cintas Magnéticas se Dividen en Bloque Lógicos; un archivo debe de Abarcar como Mínimo, un Bloque Completo.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO TIPO OPTICO

CD(Compact Disc )

El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información como audio, fotos, video, documentos y otros datos. Almacenan hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad un poco más.

FORMATOS DEL CD

CD-ROM: es un formato del disco compacto y se define como un Disco compacto de Sólo Lectura, lo que significa que los datos no se pueden eliminar ni sobrescribir después de que se hayan grabado. Es el más común medio de almacenamiento óptico, donde un láser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB.
CD-R: es un formato de disco compacto grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
CD-RW: disco compacto reescribible, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve para tanto grabar como para después borrar esa información. En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:

Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.

ALMACENAMIENTO DE DATOS

En un CD la información se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco (próximo al centro), y finaliza en la parte externa. Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes (cada una de ellas es casi del tamaño de una bacteria), de tal forma que al incidir el haz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de una saliente o de una llanura.


El almacenamiento de la información se realiza mediante tramas. Cada trama supone un total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de sincronización, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los últimos 14 bits son de corrección de errores. De los 536 bits de datos, hay que tener en cuenta que cada bloque de 14 bits está separado del siguiente por tres bits; por tanto, una trama de 588 bits contiene 24 bytes de datos. Por último, la transmisión de datos se hace por bloques, cada uno de los cuales contiene 98 tramas, es decir, 2.048 bytes.


DVD (Digital Versatile Disc)

El DVD o Disco Versátil Digital, es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format o Formato Universal de Disco).
DVD DOBLE CAPA
El de doble capa, como su nombre lo indica, tiene dos capas para el grabado de datos. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente más datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco, comparado con los 4.7 GB que permiten los discos de una capa.
El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos Los discos gravables soportan esta tecnología manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnología de doble capa, y su precio es comparable con las unidades de una capa, aunque el medio continúa siendo considerablemente más caro.
DVD DOBLE CARA
Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando así la capacidad de almacenamiento.
CLASIFICACION SEGÚN SUS CARAS Y CAPAS
DVD-5: de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4'7GB.
DVD-9: de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8'5GB.
DVD-10: de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9'4G
DVD-18: de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB.
FORMATOS DE DVD
DVD-ROM: Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc.), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 GB
DVD-R: DVD-Grabable es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.
DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces.
DVD+R:es un disco óptico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.
DVD+RW: es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, típicamente 4,7 GB, Este formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, de un surco espiral ondulado inscrito, ya de fábrica, en el sustrato inferior del disco virgen. El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencia que el DVD-RW, y permite mantener constante la velocidad de rotación del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo leído pasa por la cabeza lectora. La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar más de 30 minutos.
DVD±RW: son DVDs que son reescribibles, es decir que se pueden grabar datos y modificarlos.
ALMACENAMIENTO DE DATOS
Como un CD, los datos en un DVD son codificados en forma de minúsculos hoyos y variaciones en la superficie del disco, que forman líneas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varias capas de plástico.
Cada una de estas capas es creada por medio de inyección de policarbonato de plástico. Este proceso lo que hace es crear un disco que tiene estas microscópicas protuberancias formadas como una única, continua y extremadamente larga pista espiral de datos.

Cada capa grabable de un DVD tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos. En DVDs de una sola capa, la pista siempre circula desde el interior del disco hacia el exterior. Las pistas son tan extremadamente pequeñas, que se miden en nanómetros.
Las microscópicas dimensiones de estas variaciones en la superficie, hacen que las pistas sean muy largas. Si pudiéramos poner una de estas pistas en línea recta, podría alcanzar hasta los 11 kilómetros de largo. Esto significa que un DVD de doble capa y doble cara podría llegar a los 48 kilómetros de datos.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN PS2 MINI-DIN Y PUERTO SERIAL

CONECTOR PS/2

El conector PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores que es creada y empleada para conectar teclados y ratones, siendo este conector uno de los primeros.
CARACTERISTICAS
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.
CONECTOR MINI-DIN

El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior.

CARACTERISTICAS
Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones.
Tipos de MINI-DIN :
Mini-DIN 6:Es el mas utilizado en el mause y el teclad
MINI-DIN 4:Utilizado en coneccion de video
MINI-DIN 9 :Hay tres mini muecas – guia en la carcasa
PUERTO SERIAL
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho, de 9 pines agrupados en dos hileras con una longitud aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.
CRACTERISTICAS
La forma de medir la velocidad de transmisión del puerto serial es en Kilobytes/segundo (Kb/s):112Kb/s. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie.
TIPOS DE COMUNICACIONES SERIALES

Simplex Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
Dúplex, half dúplex o semi-duplex: Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
Full Dúplex: El sistema es similar al dúplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.
TIPOS DE MOUSE
CONCEPTO :El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Mecánico : Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos. Su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
Óptico : Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un censor óptico que capturaba el haz reflejado.
Trackball : Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.

Inalámbrico : Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.


Touchpath :Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.

Ratón 3D: Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámara.
TIPOS DE TECLADO
CONCEPTO :Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Estructura: Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.
PC XT: significa "Personal Computer extended Tecnology". Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1
PC AT: significa "Personal Computer Advanced Tecnology". Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial
MF-II : Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
PUERTO DE ENTRADA Y SALIDA
¡Que es un puerto? Es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva.
PUERTO USB

Un puerto USB (Bus de Serie Universal) es una entrada para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, , entre otros, con un computador.
CARACTERISTICAS
* Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
*El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
*Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
*Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
*El USB es la tecnología preferida para la mayoría de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información de banda estrecha. El USB también esta muy extendido en cámaras fotográficas digitales, impresoras, escáneres, módems, joysticks y similares.
*Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada extremo, de manera que es imposible conectarlo erróneamente. Consta de 4 hilos, transmite a 12 Mbps y es "Plug and Play", que distribuye 5v para alimentación y transmisión de datos.
TIPOS DE USB
USB 1.0:

*Baja velocidad (1.0):Tasa de transferencia de 1,5 Mbps

USB 2.0.
*Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps
PUERTO RJ45

Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Clavija Registrada“.
CARACTERISTICAS:
*Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines.
*Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones.
*Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de Ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5
Forma: Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Ubicación : Se conecta a la tarjeta de red.

TIPOS DE CONECTORES DE RJ45

*HEMBRA
*MACHO
TIPOS DE CONFIGURACION DE RED

*ETHERNETH
*FAST ETHERNET

PUERTO PARARLELO
Es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora.

A- MINI A
B- MINI B
PUERTOS DE COMUNICACION
PUERTOS DE COMUNICACIÓN DE AUDIO: Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.
CONECTOR DE SALIDA DE LA LINEA DE LINEA ESTEREO O AUDIO :El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.

CONECTOR DE ENTRADA DE LÍNEA ESTÉREO O AUDIO:Con el conector de línea de entrada ,puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.

CONECTOR DE ALTAVOCES/AUDIFONOS:En la mayoría de las tarjetas adaptadoras de audio se incluye el conector de altavoces/audífonos, aunque no necesariamente en todos ellos. En su lugar, la línea de salida (antes descrita) se duplica como una forma de enviar señales estéreo desde la adaptadora hacia su sistema estéreo o sus altavoces.
FUNCIONES DE LA TARJETA DE SONIDO
Grabación :La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
Reproducción :La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
Síntesis :El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas. Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple.

PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWIRE
La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma.
CARACTERISTICAS
Esta interfaz se caracteriza principalmente por: Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc... Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. Flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía. Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).
En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de alimentación.
PUERTOS DE JUEGOS DB-15

El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.
RANURAS DE EXPANSION AGP Y PCI
¿Que son las ranuras de expansion?
Las ranuras de expansión son los conectores disponibles para instalar tarjetas para comunicar la placa madre con el periférico, según la necesidad del usuario. Por ejemplo, allí se insertan las tarjetas de video, tarjeta de sonido, capturadoras de audio, de video, interfaces especiales, entre otras. En fin todas aquellas que no estén ya integradas en la placa madre. Se le conoce también como bus de I/O.
RANURA AGP
El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.

CARACTERISTICAS

El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas.
TIPOS DE AGP

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5Voltios para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5Voltios.

CONECTORES AGP

*Conector AGP de 1,5 voltios
*Conector AGP de 3,3 voltios
*Conector AGP universal
RANURA PCI
La ranura PCI (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
Se trata de un tipo de ranura con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
TIPOS DE CONECTORES Y TARJETAS PCI

Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
* Conector PCI de 32 bits, 5 V
* Conector PCI de 32 bits, 3,3 V
* Los conectores PCI de 63 bits disponen de clavijas adicionales para tarjetas PCI de 32 bits. Existen 2 tipos de conectores de 64 bits:

*Conector PCI de 64 bits, 5 V
* Conector PCI de 64 bits, 3,3 V
De acuerdo a los requerimientos eléctricos, existen tres tipos de tarjetas PCI:
*Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.
*Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de COMPUTADORAS PORTATILES. Su ranura es diferente a la de 5 voltios.
*Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje y son para los dos sistemas anteriores.
CARACTERISTICAS

Con la ranura PCI , los componentes de entrada /salida pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz. Realiza transferencias a 132 MB por segundo. El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples periferales con dominio del bus.
Modo Burst (ráfaga): después de darle una dirección de inicio, se transmite a través de él todo un bloque de datos, sin interrupción.
Bus Mastering: mejora el rendimiento, ya que puede tomar control del bus y realizar transferencias de datos. Puede hacer que varios dispositivos hagan transferencias directas simultáneamente, sin bloquear el bus. Además, si nadie está usandolo, el que lo ocupa puede usar todo el ancho de banda disponible. Es como una red en la placa madre.
Gran ancho de banda: La norma permite hasta 66 Mhz, 64 bits. No limita la cantidad de dispositivos conectados. Maneja internamente en forma inteligente las interrupciones, teniendo muy pocos conflictos.
Soporta plug and play:Identifica las tarjetas insertadas y en conjunto con el sistema operativo, le asigna los recursos necesarios.
FUNCIONAMENTO
Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas.

TIPOS DE PCI

PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
SLOT PARA MEMORIAS RAM
Un slot es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales.
Es un tipo de módulo de memoria usado para RAMs en computadoras personales y que se insertan en los zócalos SIMM de las placas madres compatibles para incrementar la memoria del sistema.
SIMM: El primer SIMM apareció en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para SIMMs eran más difíciles de insertar, por esto fueron reemplazados rápidamente por sockets ZIF.
Tamaños estándares disponibles:• 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.• 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.
DIMM:Son utilizadas en computadoras personales. Son módulos de memoria RAM que se conectan directamente a la placa madre. Pueden reconocerse porque sus contactos para conectarse están separados en ambos lados (diferente de las SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos a los del otro).
SO-DIMM: son una alternativa más pequeña a las DIMM, siendo aproximadamente e la mitad del tamaño de las DIMMs estándares. Por esta razón, las SO-DIMM son principalmente usadas en notebooks, subnotebooks, en impresoras actualizables y hardware de redes como routers.
DDR1:Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 3 GiB.
DDR2:Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. nominales).
DDR2 no aceptan DIMM DDR y los zócalos DDR no aceptan DIMM DDR2.
Las memorias DDR 2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR 2 no es fácil.
CARACTERISTICAS

Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.

Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios.
Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.
CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA EN LA TARJETA MADRE
Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo. Los siguientes conectores son:

FUENTE DE PODER:Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina. Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.

CONECTOR MOLEX:Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros). La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado) genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como CD-ROMy discos duros IDE. Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.

CONECTOR BERG:Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas. La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).
Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).

CONECTOR 20 O 24 PINES:Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.
CONECTOR DE 12 V:Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.

CONECTOR SATA:Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad. Precisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.
PILA:Provee la energía necesaria para mantener la información básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema. Funcionamiento : La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.

REGULADOR DE VOLTAJE:Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.
DISIPADOR DE CALOR:Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.
CONECTOR IDE

La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.
La mayoría de las unidades de disco de dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc. actuales utilizan esta interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.
Es el conector para agregar discos duros y/o unidades ópticas a nuestro equipo, hay dos conectores: uno para el canal primario y otro para el canal secundario, cada canal soporta dos unidades IDE por medio de un cable plano con 3 conectores, uno se conecta en la tarjeta madre y dos para 2 dispositivos IDE, uno es denominado Master (Maestro) que se conecta en el extremo del cable y el otro es denominado Slave (Esclavo), que se conecta en el conector del medio, todos los dispositivos IDE tienen jumpers de configuración, donde se define si la unidad será Master o Slave, de modo que hay que tener en cuenta la posición del jumper del dispositivo así como el lugar del cable en que lo conectaremos.
CONECTOR IDE DE 40 HILOS
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66MB/s, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.
CONECTOR IDE 80 HILOS
Los cables IDE de 80 hilos , también llamados Faja 100/133MB/s, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.

Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector .
Los conectores IDE de 80 hilos pueden ser palnos o redondos.

sábado, 5 de septiembre de 2009

TEMAS A EXPONER

ZIP
La Unidad Iomega Zip, llamada también Unidad Zip, es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.

CARACTERISTICAS

Los discos Zip tienen un tamaño de 99 mm de ancho, 100 mm de alto y 7 mm de grosor en la zona del cierre. A los lados el grosor es menor. El tamaño extra respecto de los 90 mm del disquete de 3,5 provee del espacio para que la fuerza centrífuga sostenga el disco que rota lejos de su carcasa protectora a altas velocidades, eliminando el calor de la fricción que limitan las revoluciones por minuto (y con ello las velocidades de transferencia).
FLOPPY
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible, encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD (en tamaño físico pero no en capacidad de almacenamiento de datos). La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.
VENTAJAS

Capacidad: Tienen una considerable capacidad como soporte de información. Con la aplicación de técnicas especiales de grabación se consiguen unas capacidades superiores al Mbyte, con una densidad de 96 pistas por pulgada. Inclusive los discos flexibles de lectura óptica pueden almacenar más de 100 MB.
Fiabilidad técnica: El error de lectura o grabación se reduce a uno cada 109 accesos a la unidad en sistemas magnéticos, y en ópticos es uno a un millón de accesos.
Integridad de los datos: Se consigue con la técnica de <>. Después de que los datos son grabados en el disco, se comparan con los originales; si no coinciden se repite la operación de grabación/lectura o el sistema envía un mensaje al usuario.
Facilidad de uso: No se presentan problemas en el uso y manejo de los soportes magnéticos; tan sólo unas pocas precauciones a tener en cuenta.
TECNOLOGIAS DEL DISCO DURO
DISCO DURO :Es el dispositivo encargado de almacenar la información de forma permanente en la computadora, normalmente utiliza un sistema de grabación magnética digital. Hay distintas estándar a la hora de comunicar un disco duro con la computadora.
Los mas utilizados son: IDE; SATA; SCSI. Tal como sale de fabrica el disco duro puede ser utilizado por un sistema operativo antes tenemos que darles formato para que pueda ser entendido por nuestro sistema
DISCO DURO SCSI
SCSI, acrónimo inglés Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadoras), es un interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.
Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo scanner, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD.

TIPOS DE SCSI

SCSI 1. Bus de 8 bits. Velocidad de transmisión de datos a 5 MB. Su conector genérico es de 50 pines y baja densidad. La longitud máxima del cable es de seis metros. Permite conectar hasta 8 dispositivos.
SCSI 2. Fast. Con un bus de 8 bits, dobla la velocidad de transmisión (de 5 MB a 10 MB). Su conector genérico es de 50 pines y alta densidad. La longitud máxima del cable es de tres metros. Permite conectar hasta 8 dispositivos.
Wide. Dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits). Su conector genérico es de 68 pines y alta densidad. La longitud máxima del cable es de tres metros. Permite conectar hasta 16 dispositivos.
SCSI 3. SPI (Parallel Interface o Ultra SCSI).
Ultra.
Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 20 MB. Su conector genérico es de 34 pines de alta densidad. La longitud máxima del cable es de 10 cm. Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce como Fast 20 o SCSI-3.
Ultra Wide. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 40 MB. Su conector genérico es de 68 pines y alta densidad. La longitud máxima del cable es de 1,5 metros. Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce como Fast SCSI-3.
Ultra 2. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 80 MB. Su conector genérico es de 68 pines y alta densidad. La longitud máxima del cable es de doce metros. Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce como Fast 40.
DISCO DURO SATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos.
CARACTERISTICAS DE SATA

* Velocidades de transferencias de datos más rápidas.
* Más ancho de banda.
* Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.
* Mejor integridad de los datos gracias al nuevo juego de comandos avanzado.
* Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los ordenadores.
* Longitud máxima del cable de hasta 2 metros.
* Diseño que permite la conexión en caliente.
DISCO DURO IDE
Un entorno de desarrollo integrado o, en inglés, Integrated Development Environment ('IDE'), es un programa compuesto por un conjunto de herramientas para un programador.
Puede dedicarse en exclusiva a un sólo lenguaje de programación o bien, poder utilizarse para varios.
Los IDE proveen un marco de trabajo amigable para la mayoría de los lenguajes de programación tales como C++, Python, Java, C#, Delphi, Visual Basic, etc. En algunos lenguajes, un IDE puede funcionar como un sistema en tiempo de ejecución, en donde se permite utilizar el lenguaje de programación en forma interactiva, sin necesidad de trabajo orientado a archivos de texto, como es el caso de Smalltalk u Objective-C.
CARACTERISTICAS
Son los más habituales, ofrecen un rendimiento razonable elevado, pero se ven limitado a un número máximo de 4 dispositivos. Su conexión se realiza mediante un cable plano de 40 pines. Para identificar correctamente un disco duro IDE basta con observar la presencia de ese conector.
CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
Cuando el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu maquina sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.

CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO

Capacidad de almacenamiento: La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (MB), actualmente se mide en Gigabytes (GB).

Velocidad de Rotación (RPM): Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro.
Tiempo de Acceso: Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos y además es uno de los factores más importantes.
*El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
*El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
*El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Memoria Cache (Tamaño del Buffer): El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben en el disco duro se almacenan primeramente en el Cache.
Tasa de Transferencia: Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo.
Interfaz IDE – SCSI: Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
COMPONENTES INTERNOS DEL DISCO DURO
Platos: Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.

Cabeza: Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada. Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede dañar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
Cilindros: El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos, un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra .Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor.

Pistas: Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista más externa ó pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Clúster.

Sector: Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del HD determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 ó 2 sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las exteriores contienen más sectores.
BIBLIOGARAFIA